Archivos para gamification

Ya hablé hace tiempo de porno en este Blog, curiosamente una de las entradas con más lecturas el año pasado 🙂

Y toca volver a hacerlo, porque de nuevo una de las webs más seguidas en este ámbito tan exitoso de internet pornhub publica el análisis del tráfico de su web. No es objetivo de este post analizar las novedades del informe del 2017, que para eso otros medios más generalistas han heho un gran trabajo, lo podéis leer en este enlace o incluso leerlo directamente en la fuente original (NSWF). Únicamente mencionar que me ha dejado un poco descolocado la de búsquedas que hubo el año pasado en esta web de porgnografía sobre “spinners“… para gustos colores…

La idea de este post es analizar un poco más el análisis histórico que ha realizado la mencionada web sobre sus últimos 10 años. Podéis también leer la fuente origina en este link (NSFW) o seguir leyendo tras esta bonita infografía.

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Hace unos días, venía un reportaje muy interesante sobre la economía de los videojuegos a nivel mundial. Estamos hablando de un negocio de 85.000 millones, comparado con lo que generan las taquillas de cine mundiales, que se quedan en unos 34.000 millones, es decir, la taquilla de cine genera apenas un 40% del beneficio del sector de los videojuegos. Lo más llamativo es el nivel de ayudas que recibe un sector y otro, saliendo claramente perdedor el sector más moderno.

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Tal y como contaba en un post anterior, he realizado un curso de Gamificación, del inglés Gamification y a veces traducido como Ludificación.

Inicie el curso sobre todo para evaluar la plataforma de eLearning de Coursera, pero la verdad es que al final el curso resultó muy interesante. Básicamente durante 4 semanas explica las diferentes teorías y herramientas para aplicar elementos de los juegos a entornos no ludicos. Con esto se pretende generar la diversión y los hábitos de los juegos en entornos no habituales.

El ejemplo más sencillo de seguir (y más común) es en el mundo de las aplicaciones Web o de las Apps de móviles, dónde aplicaciones que no están orientadas a los juegos, te ofrecen “puntos”, “retos” o comentarios sobre lo que vas haciendo, únicamente para que las uses más habitualmente.

Esto que puede parecer algo banal, está teniendo una gran repercusión en sectores mucho más clásicos, como puede ser el de Banca, en que algunos bancos pioneros como el BBVA ya llevan tiempo trabajando, aquí puedes leer sus comentarios sobre su experiencia.

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